บล็อกนักพัฒนาใหม่จาก เกมออนไลน์ Overwatch 2 เพิ่งบอกใบ้ถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่อาจเกิดขึ้นกับความสามารถขั้นสูงสุดในอนาคต การเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะลดจำนวนการแข่งขันฝ่ายเดียวใน Overwatch 2
Aaron Keller ผู้กำกับเกม Overwatch 2 เพิ่งเขียนบล็อกเกี่ยวกับ Season 5 โดยเขาพูดถึงความแตกต่างของวิธีที่ Overwatch 2 เข้าถึง Battle Pass ในครั้งนี้ และล้อเล่นเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดเกมพิเศษ 4 โหมดที่จะปรากฏใน Season 5
อย่างไรก็ตาม หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของบล็อกผู้พัฒนานี้คือย่อหน้าสุดท้าย เคลเลอร์พูดถึงสต็อมป์ – การแข่งขันด้านเดียวโดยที่ทีมหนึ่งมีอำนาจเหนือกว่าอีกทีมหนึ่ง ตามโพสต์ Overwatch 2 กำลังหารือเกี่ยวกับวิธีลดจำนวนการกระทืบในเกม แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนปัญหาเกี่ยวกับระบบจับคู่ของ Overwatch 2 แต่ Keller เชื่อว่าปัจจัยอื่นๆ
การได้รับขั้นสูงสุด อาจเป็นโทษมากกว่า ด้วยเหตุนี้ เขาเชื่อว่าวิธีแก้ปัญหาอาจอยู่ที่ “ดูที่กลไกหลักและโหมดเกมของเรา แล้วทำการปรับเปลี่ยนที่นี่”
นับตั้งแต่ Overwatch ภาคแรก อัลติเมทเป็นตัวเปลี่ยนเกมมาโดยตลอด ความสามารถขั้นสูงสุดที่วางไว้อย่างดีสามารถพลิกกระแสได้ ไม่เพียงแต่การต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแข่งขัน เกมออนไลน์ Overwatch 2 ทั้งหมดด้วย โดยทั่วไปแล้วฮีโร่จะได้รับอัลติเมทจากการรักษาพร้อมกับการจัดการและรับความเสียหาย
เมื่อพิจารณาถึงทีมที่ชนะการต่อสู้มักจะลงเอยด้วยการทำสิ่งเหล่านี้ให้มากขึ้น พวกเขาจะได้อัลติเมทบ่อยขึ้น ทำให้เกิดสิ่งที่เคลเลอร์เรียกว่า “สโนว์บอลเอฟเฟกต์” เมื่อรวมกับผู้ชนะมักจะเลือกสถานที่และเวลาที่การต่อสู้ครั้งต่อไปจะเกิดขึ้น ทำให้พวกเขาได้รับชัยชนะอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลว่าการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเหล่านี้อาจเป็นอย่างไร ณ ตอนนี้ เป็นไปได้ว่า Overwatch 2 จะทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างอัลติเมทได้มากขึ้นจากการได้รับความเสียหายหรือตาย
ดังนั้นฝ่ายที่แพ้จึงมีโอกาสเกิดใหม่ได้ดีขึ้น หรือบางทีมันอาจทำให้การสร้างอัลติเมทช้าลงสำหรับฝ่ายที่ชนะหรือหลังจากใช้อัลติเมทจำนวนหนึ่ง ผู้เล่นสามารถคาดเดาได้จนกว่า Overwatch 2 จะเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้